Para qué sirve este programa?
Los juegos actuales son espectaculares en todos los sentidos, pero me di cuenta de que quería algo diferente... un juego divertido pero no estresante a la vez, donde la calidad de los recursos utilizados en el juego fuera algo secundario. Los mejores juegos a los que he jugado han sido juegos por turnos: juegos de rol y juegos de rol de tablero, así que decidí recuperar ese espíritu en un nuevo juego genérico, donde el usuario pudiese hacer volar su imaginación creando sus propios juegos. De esta forma nació “Interfaz de Juego”.
Soy el único desarrollador de este programa, he
invertido
mucho tiempo y esfuerzo en realizarlo. Sé que mucha gente
pensará que es un juego horrible, jaja... así que
si
está buscando un juego con gráficos y sonido
increíbles, o en tiempo real, o muy realista, este juego no
es
para usted, no lo compre y no continúe leyendo.
Al principio fue un proyecto para mi propio disfrute, era algo grande
para mí jugar por fin al juego que siempre quise jugar. Pero
supuse que habría más gente alrededor del mundo
que
sintiera lo mismo que yo sobre este asunto, así que
decidí hacerlo público.
Espero que lo disfrute.
Características
Como su nombre sugiere, “Interfaz de Juego” es sólo una interfaz para jugar a juegos de rol por turnos, como a los clásicos juegos de rol de tablero. Es decir, sólo con este programa no podrá usted hacer nada, necesitará juegos/mods adicionales para ser capaz de jugar. Algunas de sus características:
- Basado en scripts.
- Tableros planos (con niveles en Z), pero en un entorno 3D (OpenGL).
- Soporte para música y sonidos.
- Soporte para importar modelos MDX.
- Soporte para importar los sistemas de colores de equipo utilizados en los modelos MDX y WHM.
- Sonidos, música, modelos, texturas... cualquier recurso es introducido por el usuario, el programa en sí mismo sólo maneja estos elementos.
- Plataforma servidor/cliente.
- Posibilidad de jugar campañas.
- El programa no posee una interfaz gráfica (aparte del motor 3D en sí), es una interfaz clásica de ventanas.
- La inteligencia artificial no está implementada todavía, así que sólo pueden jugar jugadores humanos. Dependiendo del “éxito” de este programa, haré la IA o no.
Requisitos
Los requisitos dependen de la calidad de los recursos
utilizados en
su juego, pero existen opciones para disminuir el consumo de cpu y de
memoria. Los requisitos básicos para ejecutar
el programa
(no para jugar a un juego) son:
- Tarjeta gráfica que soporte OpenGL 1.1
- Conexión a internet para jugar en multijugador (única modalidad disponible hasta el momento).
En mi antiguo PC (256MB RAM, 64MB Video RAM, 1.5GHz) el
programa
funciona bien, puedo jugar a mis juegos sin reducir la calidad,
así que creo que el programa funcionará sin
problemas en
casi cualquier PC.
Descargo de responsabilidad
A causa de la naturaleza de este proyecto, tengo algunos puntos que aclarar.
Este programa utiliza sus propios formatos para modelos, texturas, sonido/música, mapas y campañas. Los nombres de extensión han sido extraídos del nombre al que hacen referencia en inglés: MOD (MODel), TEX (TEXture), SND (SouND), MAP (MAP), CPG (CamPaiGn).
Así que son sólo nombres descriptivos, al igual que “Interfaz de Juego” y “Constructor de Mapas”, no pretendo de ellos que sean marcas registradas. De hecho, estos nombres de programa son traducidos de acuerdo al idioma seleccionado.
En cuanto al soporte para...:
- Modelos MDX y su sistema de colores de equipo
- Sistema de colores de equipo de los modelos WHM
- Sonidos MP3 y texturas TGA
...todos ellos son importados en “Constructor de
Mapas”
(aplicación gratuita) y convertidos a mis propios formatos:
MOD, TEX y SND.
La aplicación comercial “Interfaz de
Juego” utiliza estos formatos propios.
No me hago responsable de los recursos utilizados por los usuarios en mi programa. Me doy cuenta de que muchos usuarios no tendrán conocimientos para la creación de modelos, texturas y sonidos, así que en el caso de que utilicen recursos con derechos de autor no puedo hacer nada al respecto... sólo confiar que utilicen recursos gratuitos encontrados en la red. Por eso mismo es por lo que di soporte para dos grandes comunidades de modders, con una gran cantidad de recursos gratuitos disponibles.
He tenido muchas influencias a la hora de crear mi programa:
juegos
de pc,
juegos de tablero, pero también mucho sentido
común a la
hora de crear las reglas. No he implementado ningún juego de
tablero en particular,
sólo me he inspirado en ellos para crear mi propia
visión
de un juego genérico de tablero.
Mi intención no es aprovecharme del trabajo de otra gente,
sino hacer realidad la idea de juego que he tenido durante mucho tiempo
en mente. Por esta razón, he intentado seriamente no violar
ningún derecho de autor. Si usted siente que no es
así y
se siente perjudicado de alguna forma, estoy abierto a discutirlo y a
rectificar en los asuntos problemáticos en caso de que tenga
que
hacerlo.

